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ゆうひまわり
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illust/イラスト/格ゲー

まあ、本当大規模コードを知らないだけかもしれないが

しかしモジュール分けは本当にどんどん分ける方がいいのね。

ちゃんと分ければ

よほどのことがない限り、Pythonなら1ファイルは大体300行以下なんだよね

PytestのテストコードをAIに書かせて、ログをAIに読ませて、修正をAIにお願いするという

今や一般的なエンジニアがやってるであろう手抜き行為でテストのストレスから開放されている

下品な話だが、最近は本当に自分で作った叡智小説専用命令と参考資料で設定作ってから、Grok3に書かせるだけで事足りてる...

AIチャットアプリ作って思ったんだが、

やはりAIに日常生活をシミュレートさせて、その蓄積から情動的にユーザに話しかけて、

さらにユーザの返答に反応する方がアプリとして面白いよな

今どきビデオ端子のみは硬派すぎだろう。CRT持ってる人にしか売らないのか

僕昼休みに帰って一休みしたいから、会社と家がめちゃ近い

ターンA確かに序盤で爆発しないよな。盲点やったわ

AI絵の驚き屋で一番嫌なのが

クオリティを見定める目を持ってないから、

平気で低クオリティの結果を持ち出して驚くところ

RAGが結構奥が深いな。どういう理屈で埋め込みをするか、どういう理屈で検索を掛けるかで結果が全然違う

Copainterの線画補正は設定に気をづけないとマスピ顔に引っ張られるから

そこだけは注意したほうがいい

個人的に今初心者向けの理屈はとりあえずHide Channel

色と意図を気にし始めたらさいとうなおきというコンボがベストに感じる

絵描きの序盤は先にYoutubeの動画で理屈を覚えてから好きな絵をトレースした方がいいと思うけどな

僕も万枚近くAI絵生成してるけど、

生成すればするほど細部の理屈に合わない破綻と意図の迷子が見えてきて嫌になる

ただこれスマホの小画面で見てる一般人にはわからない違いだろうからね

自然言語の仕様書がちゃんとプログラミングのように厳密に書いてるかを常にAIくん評価されてる

一般な人はそもそも雰囲気で絵見てるから、今の雰囲気が上手なAI絵は大体の人は見分けつかないよな

ペン入れはさすがにCopainterが必要かな

今プロンプトはAIに書かせてるのが主流だよな。

なんとなくで指示してから、Danbooru語に変換してもらう