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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
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TRPGとAppleとガジェットとアナログゲームと艦これとけもふれアズレン原神フロムゲーが大好きな47歳男。翔也って呼んでね! 詳しいプロフィールは「https://lit.link/showya」でご確認いただければ嬉しいです。

僕の青バッジはX Proを使いたいという気持ちと、あと消せるのに消さないのは「X… https://t.co/hdOx8tht2u

TRPGシステムについては誤植が悪いと言っているのではなく、文章ではなくデータとして参照される類の読み物なので、誤植では物語は毀損されないがデータに誤植があったらデータ集として不十分という話なので、「本」というくくりではないと思うんですよね。

最悪殺人に発展するストレスじゃないか……。

ゲーミング老人ホーム、うまくTRPGクラスタのホームに入れたらかなり楽しい人生かもしれんけど、いわゆる「害悪」プレイヤーが紛れ込んだらセッションだけでなく生活まで一緒しなければならなくなるのはかなり苦痛な気がする……。

最近誘われないとTRPGシステムを買わないので(メインの理由としては本屋に行くと子供らに金を吸われるので)、TRPGerとしては恥ずべき状態だな……。本来積んででもどんどんシステムを買うべきなのに……。

他の人が馬鹿だと言っているわけではないんですよ。自分自身人の意見に反応しようとした時にヘイトをしそうになったり、ナチ化の一歩を無意識に踏み出しそうになってますし、それは他の人にも見える。その傾向をうまく利用したのがナチであった、という話で、逆にそこから僕らは教訓を得なければならな… https://t.co/78QNT1su7U

ヘイトって行き着くところナチスを再現するの駄目だ、というお話なので、それを避けられるんなら制限する必要はないんと思うんですが、ここ数日色々な人のお話を聞くと、無意識にやってると結果的にナチが生まれるな、という実感を得たのでやっぱりヘイトは駄目だと思いました……。

これはヘイトになって申し訳ないんですが、僕が嫌いなのは「天才」です。僕はもう年老いたのですが本当に幼い頃IQ検査で異常値を叩き出し皆の前で教師に「ズルしてない?」と聞かれてみなに「ズル野郎」といじめられて以来トラウマですし、たまに徹底的な理解を求めるので結果的に人より理解が深い場合… https://t.co/dyI00n2Gzr

自己紹介:如月翔也です。メインクラスタは「TRPG」、サブクラスタは「ガジェット(ソフト含む)」、サポートクラスは「思想」です。

真面目にお話ししてくれる人が存在するの、本当に感動する……。Twitter(現X)って基本的に知らない人からのリプライって辻斬りなので、稀にちゃんとお話しができる人がいると物凄く嬉しい……。

最近硬い話ばっかりしていたのでちょっと柔らかい話をすると、僕、別に表現の自由とは全く関係なく「モザイク不要論派」なんですよ。その方が萌える関係者もいらっしゃると思うんですが、今現物をいくらでもネットで見られる時代において隠す必要性を感じないんですよね……。

僕は弱者側なので弱者の言い分がよく分かるというか、僕も助けてくれよ、と思うんですが、人間の権利については「制限」するか「開放」するかの二択で、これを個々人でグラデーションするのは実質上不可能なので、いくつかのパターンに分けで区分するしかないんですよね……。

僕はしつこく見られるかも知れないんですが、相手の意見に理があると思ったら自分の意見を変える覚悟をしているので、逆に相手に理があると思ったら徹底的に聞いて「納得」したいので、物凄く噛み付いているように見えるかも知れませんが、逆ですよ。ちゃんと聞いてるんです。

内心の自由が尊重される以上内心で何を崇めていようとも自由、結果として悪い行動に出なければ何を考えていてもいいはずなので、善し悪しを決めるのはあくまでも行動だと思うんですよ。

原理原則論で言うと、グループをくくって「所属する人」を悪く言うのがヘイトであると僕は理解しているので、「優生思想の人は滅べ」はヘイト、「優生思想ははびこるべきではない」はヘイトではないという認識なんですよね……。僕の理解ですが。

FC版のウィザードリィ1では(他もそうかもしれんが」忍者のレベルが上がりすぎるとACがマイナスを突破してACが99になりバブルスライムの攻撃がガンガン当たるようになった。はず。

「やっと当たったァ!倒したァ!」よりも、概ね「コンボ5発目でようやく倒した!ゼェゼェ」の方が満足度の高いボス戦だと言える傾向があると思います。

手応えのある戦闘とストレスの貯まる戦闘は似ているけど違うレイヤなので、ザコ敵の数を増やすなら回避を減らすべきだし、逆にボス敵は回避は基本低くヒットポイントを盛らないと「手応え」が出ないのだ……。

例えばですね、ロングソード+1を、「青色の敵には命中+3、ダメージ+3」という武器に変えてみて下さい。そうすると、プレイヤーはなんとしても敵を青色に染めようとし始めます。いつもと違う戦闘の開始です。