イベントに限って考えるとアンコモンミント時代はきてるとおもいます
大口ユーザにとってコモンの操作は面倒なようです
感覚が少し違うのかもしれませんが、ソーシャルゲームのコモンのようなただの強化素材扱いな感覚かも
流通量が減らずに価格は上がることはなく
その逆もまた然り
排出量と消費量、保有数と流通量のバランスから現在の価格が成り立ち将来への思惑が波を作る
いくつかの波が重なると大きなうねりに
どこにも書くところがないのでここに
SとBでムーブ用の靴できた
靴数増やす仕組みもある程度できた
独立した期待値プラスの箱を複数用意する計画は着々と進行中
あとは📜をきちんと想定価格まで送り届けたい
歯車を組み合わせるようにしっくりとプランを練って実現させる
運営の力(イベントや新機能・施策)を借りることが大切
これはありえますね👀
報酬少なかったのもあり値段が上がり切れず放置されてます
エンハンスで消費された靴も多いことでしょう
MBのドロップ修正は毎回メンテ毎に気をつけてる
MBのデータは採ってないので、マーケットへの排出量を見るしかないが日々追っているとなんとなく
昨日の公式ツイートを見て大胆に予測
高Lv MBから高Lv GEMと高レア📜のドロップ減らす
そのかわり他のアセットを投入する
というメッセージかもしれない
SのE📜買われてる
ここ最近継続的に
動きを観察中👀
ここからの戦略
各レルムの良ソケコモン靴をとことん増やす
入り口はコモン靴
マーケットでの売買やミント・エンハンスでレアリティを上げる流れを作る
自分のムーブ用ではなくレアリティの高い靴を増やす目的のための倉庫アカウントでデータを取りながら進める
ある程度上手くわまりだすと高レア靴からコモン靴への流れができる
うまくいくかわからないが今年後半にかけてやってみよう
ミントイベント公開後から📜の期待上げ
ある程度、靴やE📜, Bレルムの📜などにローリングできた
平時は需要が少ないためこういう機会を利用するしかない
もともと以前のGMT建て時代(0.2GMTくらい)に集めたC,U📜をより供給が少なく価値があるアセットにローリングするというのが大きな方針で、売値や買値はあまり関係ない
一見、不利な価格で売ったり高値づかみしてるように思うトレードもマーケットに需要を生み出すための必要なコストだ
ZapしたいSTEPNerの投稿あるのにLightning Address設定してなくて送れない
フロア以外靴がなかなか売れない問題
これをどうにかしたい
特化靴やソケットを揃えてエンハンスするニーズを増やすにはどうしたものか
今後はこのテーマを探求する
エアドロも終わり
ここまでは想定内
虹靴狙いのコモン靴がもう少し買われるか
仕込みが終わり後は靴を増やす
書き出すとすごい量!
ここまであえて出さず一気に攻勢かけてきましたね
今日はBのUを進行形
GMTを📜に一旦預けて靴に変わる
Bの靴を20-40GMTで買う軽い感じ
想定価格は靴の10%
多数がその認識を持った瞬間にその価格になるんだと思います
相場とはふんわりとした多数の認識でできてるのかもしれません