#天下への布石
#ユア・サンクル
みんなおはよう
お疲れ様
自主制作カード
希望の神
KibounoKami
雷A攻撃力400+値25魅力4.3
値4宝1知力6→雷氷
伝説
強者
布石時
この布石時のカードの効果を使った
場合、このターン自分が召喚した
回数しか、相手も次のターンに召喚する
事が出来ません。召喚した数に数えない
カードは回数に数えない。
市販カード
ミリデン
Miriden
水A攻撃力→180+値25魅力4.5
値2.5宝1知力6色→水氷
AT5DF5
青龍、玄武
強者
常時
自分の場のこのカードは、
相手の場の今の攻撃力の数字が
300以上のカードに、このカードは
破壊されません。
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#ユア・サンクル
虹モンスター
虹モンスターは15枚神の真実の
カードとは別に用意できて、
神の真実のカードに
宝として赤青緑紫のどれが一つを
記してあり、その宝の色を
虹モンスターの値として表から
裏にした場合、虹モンスターが
召喚できて、虹モンスターを
召喚した度に、自分のライフを+1
マナを+2ずつ増やして、相手の
虹モンスターを破壊した度に、
相手のライフをー1減らします。
虹モンスターのHPは
その虹モンスターの値の色の種類+1
つまり2色の値ならHP3攻撃力と
防御力は宝の数だけその数字を
攻撃力と防御力に好きな様に
振り分けます。つまり値が2色か2個の
虹モンスターは2のステータスを
攻撃力と防御力に好きな様に
振り分けます。この時に攻撃力が
防御力を超えている数字だけ、
相手のHPにダメージカウントを
乗せますが、防御力に攻撃力が
負けていた場合、必ずその虹モンスター
にダメージを1与えますが、
負けている数字だけ自分のHPも
減らします。攻撃力と防御力が
同じ場合は、お互いダメージカウントを
一つずつ乗っけます。
HP3 値 赤青
攻撃力2防御力0
HP3 値 赤青
攻撃力0防御力2
#天下への布石
#ユア・サンクル
虹モンスター
虹モンスターは神の真実のカードに
宝として赤青緑紫のどれが一つを
記してあり、その宝の色を
虹モンスターの値として表から
裏にした場合、虹モンスターが
召喚できて、虹モンスターを
召喚した度に、自分のライフを+1
マナを+2ずつ増やして、相手の
虹モンスターを破壊した度に、
相手のライフをー1減らします。
虹モンスターのHPは
その虹モンスターの値の色の種類+1
つまり2色の値ならHP3攻撃力と
防御力は宝の数だけその数字を
攻撃力と防御力に好きな様に
振り分けます。つまり値が2色か2個の
虹モンスターは2のステータスを
攻撃力と防御力に好きな様に
振り分けます。この時に攻撃力が
防御力を超えている数字だけ、
相手のHPにダメージカウントを
乗せますが、防御力に攻撃力が
負けていた場合、必ずその虹モンスター
にダメージを1与えますが、
負けている数字だけ自分のHPも
減らします。攻撃力と防御力が
同じ場合は、お互いダメージカウントを
一つずつ乗っけます。
HP3 値 赤青
攻撃力2防御力0
HP3 値 赤青
攻撃力0防御力2
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勝負マーク
マークの天王、神王、言歌姫、英雄
のそれぞれのマークの横に勝負の文字
を記して、その勝負の文字が記された
マークが相手と同じ時に、マナを1点
払った度に、自分のライフを+1
増やします。しかしこの時、マークが
同じで無い時でも、勝負が記された
カードが自分の表になった度に、
マナをー1払わない場合には、
自分のライフを1ダメージ
減らさなくてはなりません。
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マナのサイコロとマナの使いかた
自分のターンがきたらサイコロを
一つ投げてその目の数字が自分の
マナになります。マナの使い方は
相手のランクの数字✕2倍マナを
支払えば相手のこちらへのランクの数字
のダメージの1、2、3の数字のみを
0にできるというもので、マナは
最大8マナまで貯めれます。
自分がダメージを2ダメージずつ
受ける度に、相手のマナを1減らすか
自分のマナを1増やします。
マナを2払った場合、相手のマナを
ー1減らします。
マナを4払った場合、相手のライフに
1ダメージを与えます。