Done. But I haven't posted a spam in the past at all. Sttill I have no idea why you thought I was posting spams.
I decide not to open the LN address to public here. Receiving money for almost no reason makes me feel somewhat uncomfortable.
I know it's not a big deal to receive hundreds or even thousands of sats.
Maybe someday, if something has changed my mind.
信号処理の分野で昔からdspっていう概念がありますよね。連続したメモリ領域で分岐予測が必要ない演算を高速に行うものだと思います。それのより汎用的なシステムなんでしょうかね。最近だとコンパイラの最適化も人が追いかけるの難しいレベルでしょうし、色んな要素技術が集まって高速に動かしてるんでしょうね。調べて見たいと思います。CUDAの本とか、GPUのレジスタとか命令セットは斜め読みだと難しくてよく分かんないんですよね…。意外と複雑なのかも…。
仰っること何となくわかるんですが、グラフィックスに使う行列って座標に関わる行列演算はせいぜい3次元とか、剛体回転入れて5次元くらいだと思うんです。グラフィックスチップが有利だったのは、互いに関連の薄い規模の小さい膨大な計算を並列にこなせたり、メモリがデュアルポートで、読み出しが演算のポトルネックにならなかったりなどが利点だったかと。かたや、機械学習?統計処理に使う行列演算は次元が大きかったり、疎行列だったりと、グラフィックスに使う行列演算とは質が違うように思えます。それを同列に「行列演算」と言ってしまっていいように思えません。なのでピンと来ないんですよね。後で自分で調べてみます。ありがとうございます。
だんだん雑菌オンシーズンかと思いますので、無理のない範囲で取り込みよろしくします🙏🙏🙏
オンキヨーのコンシューマーオーディオ部門は米中の資本の腕の中で存続していますね。技術者・設計者もそちらで抱えてるみたいで、新製品も出ています。過去の製品のメンテはTEACに移管されていて、かなりいい感じに運営されているみたいです。