感知-决策-行动 (感知层受限,决策和行动便会受限)对于AI来讲,具身的出现会是一个演化的奇点
资源只有在方向正确时才会发挥效用
回到使用场景中的各个环节去思考,用户的行为、动机、成本、体验,前后有什么关键差别
创业公司面对巨头的策略:始终聚焦用户、保持敏捷、尽量低调发展、修炼核心内功、做更好的利益分配机制、最好找到一个“他人优势带来的劣势”的市场
思考的时间周期不同,其判断和决策也将完全不同
犯错是成长的手段路径,重要的是有一套自己的决策框架体系,然后不断迭代
不放弃不足以谈热爱
产品是世界观和头脑的映射,所以设计者的灵魂和思维才是决定性的,而不是所谓的资源、资金或其它
提问能力就是想象力和认知力,好的问题远胜于答案
最近“摇一摇”这事充分说明了人性会有多聪明,以及用单一指标管理业务的反噬效应
不管是从理性上还是感性上,VR都不会是未来
生态是演化出来的,不是规划出来的
战争是外交的一种手段,外交是政治的一种手段
俾斯麦外交策略:弱者博弈单边,与强者博弈求多边参与,可进退
外部恐惧会滋生内部恐惧,同时催生制造恐惧的能力
闪电网络是有关极致的创新
创作就是抄袭改写,不断叠加融合的艺术
稀缺是相对的主观感受,是一场没有尽头的赛跑,一瓶在沙漠中的水和一瓶在超市中的水,其稀缺价值全然不同,感官上的稀缺更是如此,这当中的天花板就是每个人的时间
“更多的是看竞争,而不是看用户” 这个确实很容易动作变形,自己想要什么不重要,还是要回归常识
所以携程的梁建章真的蛮厉害,及时回归调整,扛住了美团的突袭