https://zenn.dev/hironoco/articles/597dcb6153406e

サーバーなしゲームで端末時間に依存しない時間管理機能を実装した話

Unityのゲームで端末時間変更による不正を、NICTのAPIで防止する実装を紹介。

サーバーなしで端末時間に依存しない時間管理システムに興味がある人向けの記事です。

APIの1日あたりアクセス上限に注意し、アクセス回数が増えすぎないように実装する必要があります。

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