过剩信息剥夺人们面对空白时的想象力。

这句话其实是我在高中时期刷淘宝偶然瞥见的。

-图片来自淘宝网

不过放到现在回想起来,确实如此。

信息在爆炸式增加。

从书籍开始,纯文字的信息激发着人们的创作力和想象力。人们在文字中思考,想象着书中所描绘的声音和图像。那时候,我们会因小说里的爱恨情仇或哭或笑,也会因为各自对书中人物的不同见解而大打出手(不会那么夸张其实)。

再到音乐和无声电影。音乐补充了文字载体所无法体现的更多层次的声音信息,无声电影补充了文字载体无法体现的视觉感受。他们在降低人们接受艺术的门槛时也在降低人们的思考量。

随后有声电影出现,现在你不需要思考场景的内容和情景,只需眼睛和耳朵就能了解到大量电影传达的信息,思考量再次降低。普通群众甚至不需要带上过多的脑细胞即可看懂一场电影。

但有声电影也有缺陷--时间长,反馈慢。

在互联网普及,流媒体网站出现后,人人都可以制作视频并方便的分享给所有人。

人们在不断创作的过程中发现,只要我把视频做的短一点,信息阐述简单一点,给人的快感更强一点,我的作品就会有更多的人关注,我就能从创作中获利。

随后的日子,视频平均时长越来越短,给人的刺激越来越强。

就我个人体验而言,B站流行的视频时长从以前的10~30分钟(比如逍遥散人的 I wanna 游戏视频)逐渐减少到了0.5~5分钟(比如现在的 try not to laugh 和各种 memes 视频)。

抖音(Tik Tok)、快手(Kwai)、YouTube Shorts的异军突起也不是没有原因,他们将获取快感、减少思考做到了极致。

你只需要简单的上下滑动屏幕,一个全新的视频就出现在你的面前,给予你全新的刺激。

你只需要双击屏幕,就可以跟算法说“多来点这种东西,我喜欢”,让算法替你思考,排除你不喜欢的东西,给你获得更多的快乐。

再加上一些轻微的金钱奖励来吸引更多不喜欢思考只喜欢钱的人们入场,获得更多用户(比如各种中国特供极速版视频软件)。

这样他们就收获了大批不思考的用户群体。

同时,由于刷短视频获取快乐的方式太简单,以至于人们可能会对其产生一定的依赖性,在离开的时候可能会出现某种“戒断反应”,他们的用户便更加难以脱离短视频。

扯远了,话说回到减少思考的后果。

当他们想创作的时候,他们的头脑中便占满了短视频内重复的流行内容,他们在创作的时候便会不断重复着各种别人加工过的流行内容。

你有注意到身边喜欢刷短视频的朋友都会“灵活使用”各种他们 **不知道意思** 的“流行用语”吗?这就是一个能很好说明上面那段话的例子。

在这样的内容冲刷之下,人们思考的能力在逐渐下降,人们思考的结果变得越来越一致,人们的想象力也在这种刺激之下逐渐消失了。

所以,你知道该怎么做吧。

不要让自己被无穷无尽的信息淹没,保持理智,以自己的方式判断信息价值,筛选信息,过滤噪音,持续创作,无限进步(这里用了下影视飓风的话啊哈)。

希望下次长文,仍是你我思想间的交流。

**AnonymHe on 23/02/21 19:31 (UTC+8) with Amethyst**

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