Godot入门到弃坑:道具

轻松一下,做点简单的东西。(我原本是这样想的但是一看还是写了这么多字)

我在GDScript精要部分就用道具作为例子来讲解了很多编程概念,现在我们来试着真正地实现一下道具。

“道具”在不同的语境中有不同的表现形式。一个是道具这一概念本身的各种属性比如名字和描述,比如我们可能有一个道具栏,可以在其中看到这些信息。另一方面,道具可能会作为一个场景/节点出现在游戏中,比如那些可以掉落可以被玩家拾取的...

https://www.gcores.com/articles/181063

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