【【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025】

ARG を「日常侵蝕ゲーム」と捉え、現実に干渉する物語体験の設計手法が解説されました。プレイヤーの予測不能な行動を前提とし、SNS や実況との相性、構造の再利用性、反応に応じた物語の更新など、実例「3D 小説 BELL」を通じて具体的な知見が共有されました。

https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-alternate-reality-game-howto/

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