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What do I think about Lua after shipping a project with 60,000 lines of code? | by Oleg Chumakov | Luden.io

この記事では、6万行のLuaコードでプロジェクトを開発した経験からLuaの利点と課題を考察しています。

DefoldゲームエンジンにおけるLuaの採用理由、型付けの欠如、テーブル構造、パフォーマンスについて議論されています。

また、TypeScriptやLuauといった代替言語の可能性や、今後のDefoldにおける言語サポートの展望についても触れられています。

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