まあTRPGで初心者対応頑張りすぎちゃって結果「動く歩道」に載せちゃって、判断コストを払う楽しさとか決断の悩みの楽しさとかダイス目で結果が分岐するダイナミズムとかを味わわせないで終わっちゃって「あんま楽しくなかったっス」という結論に至る時もあるので、ある程度考えないと駄目よね。
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まあTRPGで初心者対応頑張りすぎちゃって結果「動く歩道」に載せちゃって、判断コストを払う楽しさとか決断の悩みの楽しさとかダイス目で結果が分岐するダイナミズムとかを味わわせないで終わっちゃって「あんま楽しくなかったっス」という結論に至る時もあるので、ある程度考えないと駄目よね。
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