为什么电影每秒播放的帧数一直停留在 24 帧而不继续向更高的帧数发展?

我感觉你并不明白电影和游戏画面有多么的不同,游戏的帧率成本在用户端,而电影的帧率成本在制作段。

游戏渲染基于栅格化 (Rasterization)(光追在这个话题里没有太大区别),用于渲染的相机是理想化的小孔成像相机,拥有无穷大的景深,无穷小 / 瞬间的曝光,或者说不考虑时域影响、像素亮度取决于光源强度,不存在曝光时间的概念。

同时,游戏的 60fps 不是说每 1/60 秒渲染一帧,而是说 ...

https://daily.zhihu.com/story/9763600

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