https://www.gcores.com/articles/163663

看完这篇文章,我突然觉得 Steam 这个平台的样子很贴近我认为的“元宇宙”的样子。

平台作为一种生活方式的起点;平台拥有海量内容,能够留存大量用户;平台从中抽成但保有底线,拥有固定且合理的手续费。

这个文章有个很有趣的看法:如果我们把 Steam 游戏平台看作一款超大型 MMO(RPG) 会是怎样的?

先说共同点:

他们都拥有一个超大型的“传送大厅”,玩家们通过这个大厅前往一个又一个不同的“世界”。

玩家们在不同的“世界”中探索,能获取部分“装备”(在 Steam 中可以拿 Steam 集换式卡牌做类比)。但开启一个全新传送门需要“手续费”(指购买游戏)。

不同的玩家由于个人喜好原因,所喜欢的内容各不相同。但 MMORPG 能够提供多样的选择,留存玩家。(体现在 Steam 里就是不同的游戏品类)

在这个传送大厅中玩家们可以通过开启战利品箱子来获取特殊物品,获得的特殊物品可以自由交易(类似传统 MMORPG 里面的交易所),交易所抽取交易时的手续费。

*编不下去了*

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