TRPGのハンドリングにおいて大事なのって、「プレイヤーの判断が」状況を変えたという実感をもたせる事なので、判定の成功・失敗でなく、キャラクターの行動をどうするかを判断した事が報われる事って凄く大事だと思うんですよね……。

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