https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/
スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る
ArmのGPUアーキテクトがスマホゲームのグラフィックス改善技術「Tile Based Rendering」の新テクニックを解説。
Deferred Vertex ShadingやFragment Prepass Hidden Surface Removalなどの技術が紹介されています。
これらの技術は、GPUの性能向上と省電力化に貢献し、より高品質なスマホゲーム体験を可能にします。