电子游戏中的节奏感

最近相继通关了《圣兽之王》、《如龙8》这两个大型游戏,虽然这两个游戏的游戏类别不大一样,但是我发现了这两个游戏之间的共同特点:我在玩这两个游戏的时候基本不会感觉到疲惫。对我来说,完成一个大型游戏一直都是一个坎,印象里大部分的大型游戏我都放弃了。我也思考过为什么,其根本原因就是我好像觉得这些游戏不好玩了,觉得玩起来没意思了,所以就放弃继续玩下去。但是如何定义好玩呢?为什么同样是开放世界游戏,我能把《...

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