这个可爱游戏,治好了我的“类魂”恐惧症

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作者:说书人Jerry

时至今日,“类魂游戏”依然是一个时常被拿来讨论,但却极难被明确定义的概念。包括我自己,对这类游戏的感情也十分复杂。

当我们喜爱“魂”的时候,我们究竟是热爱它的什么?是它持续不间断提供压力的战斗体验,还是它精致却又略带猥琐的地图设计?是它黑暗怪诞的美术风格,还是它晦涩却又深沉的宏大叙事?

((“魂”系游戏调性往往黑暗深沉))

在过去的两三年里,市...

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