为什么单机游戏中的碰撞很不真实?物理引擎真的很难做到和现实一样吗?
这个问题提的太好了,既是玩家们很容易察觉到的问题,而深究起来又有很深的技术原理。
这次咱们避免长篇大论,直接直观地看几种物理参数对“真实性”的影响。
1、物理帧率.
现实世界是连续的(只要不要深入到量子物理的世界【滑稽】),现实世界也不是由 CPU、GPU 模拟的;而游戏物理,全靠模拟,模拟真实性的第一个影响因素就是——物理模拟的频率。
先举一个有趣的例子:N 年前跑跑卡丁车可以通过截图操...
为什么单机游戏中的碰撞很不真实?物理引擎真的很难做到和现实一样吗?
这个问题提的太好了,既是玩家们很容易察觉到的问题,而深究起来又有很深的技术原理。
这次咱们避免长篇大论,直接直观地看几种物理参数对“真实性”的影响。
1、物理帧率.
现实世界是连续的(只要不要深入到量子物理的世界【滑稽】),现实世界也不是由 CPU、GPU 模拟的;而游戏物理,全靠模拟,模拟真实性的第一个影响因素就是——物理模拟的频率。
先举一个有趣的例子:N 年前跑跑卡丁车可以通过截图操...
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