AIのランダム性を制御する方法も結構開発されてきてるので、いずれ特化モデルが今の素材アセットのような感じになるんだろうな

最近すごいと思ったのはtwo shot diffusionで、画面をエリアで分けて、命令を読んで、エリアごとに要素を生成してから一つの画面に統合する技術。

これのおかげで、今まで違うキャラを同居させるのが難しかったが、簡単にできるようになった

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