Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом представляю, как люди проходили эти игры без интернета. Я постоянно заглядываю на YouTube.

Еще отметил особенность старых игр: компьютерной памяти было мало, поэтому миры были компактными, современным размахом и не пахло. А чтобы растянуть приключение, игрока заставляли возвращаться на пройденные локации. Например, в Зельде по ходу игры открываются прыжок и способность сдвигать камни (ограждения на пути). Получаешь новую способность и вспоминаешь, что тупик, в который ты уперся полчаса назад, больше не тупик. И идешь назад через возродившихся монстров. Они, кстати, моментально "оживают", стоит отвернуться. Как теперь понятно, тоже из соображений экономии памяти.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

Всё таки зависит от конкретной игры. В том же Morrowind огромный мир. А вот проходить его было интереснее с этим текстовым дневником, в отличие от новых частей, где тебе маркером тычут прямо в твою цель, будь то враг на другом конце карты или поиск скумы в соседнем здании.