聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣
在《钢之炼金术师》的开始, 告诉了我们炼金术的铁律——等价交换:
“人没有牺牲就什么也得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术士的“等价交换”原则,那是我们坚信,那就是世界的真实!”
事实上,“等价交换”也是回合制游戏尤其是(传统)JRPG的铁律——WRPG试图让玩家扮演游戏世界中的自己,JRPG则让玩扮演名为“游戏”的电影中的主角。
1986年让JRPG进入世界玩家眼帘...
聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣
在《钢之炼金术师》的开始, 告诉了我们炼金术的铁律——等价交换:
“人没有牺牲就什么也得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术士的“等价交换”原则,那是我们坚信,那就是世界的真实!”
事实上,“等价交换”也是回合制游戏尤其是(传统)JRPG的铁律——WRPG试图让玩家扮演游戏世界中的自己,JRPG则让玩扮演名为“游戏”的电影中的主角。
1986年让JRPG进入世界玩家眼帘...
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