"Desenvolvedores do Baldur’s Gate 3 encontraram uma forma de otimizar 34% da VRAM durante o desenvolvimento do port para o Xbox Series S"

Isso é bem interessante.

O Xbox Series S, Steam Deck, Nintendo Switch e afins têm puxado as gamedevs de volta no caminho da otimização.

Simplesmente lançar um game cada vez mais pesado apenas porque o hardware vigente aguenta não é desculpa.

E vou dizer mais: A Apple com seus chips da série M e os novos iPhones da vida, vão puxar esse lance de otimização ainda mais além!

Tomara que com tudo isso possamos voltar a época que cada byte importava e um jogo sair o melhor possível em seu lançamento volte a ser tópico.

https://twitter.com/Okami13_/status/1722791483055423540?t=dtg5z-1VFgKc4IkheMf2fA&s=19

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