さいきんシェーダーに入門するなどしていた。

海シェーダーつくってて、エイリアシング補正のために急なシグモイド関数を使ったのね。デスクトップで見たときはこれでいい気がしていたんだけど、HMDで見るとどうも不十分っぽい。もうちょっと範囲広げようって感じ。ところで、みんなは何の関数を使ってるんだろう。

https://nawashiro.dev/posts/20250213-9-create-sea

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