Unity 將開始依「安裝數」向開發者收費

Unity

Unity

遊戲引擎 Unity 發表了一個新的收費結構 ( https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates ) ,將由明年 1 月 1 日起,改成依遊戲的安裝來收費。Unity 解釋這背後的邏輯是因為每次遊戲被安裝,Unity 提供的程式庫也就會被安裝一次。具體的收費和條件會隨著開發者的計畫而有所不同,當...

https://hk.news.yahoo.com/unity-will-start-charging-developers-each-time-their-game-is-installed-110200315.html

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.