如何在游戏中创造一个精彩的世界?
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?
我时常见到新人创作者在设定好故事背景(如国家资料、大事年表、各类文化、神话传说等)后,就迫不及待地提前发布出去,以彰显作品内容足够高级、丰富,或是在游戏前期就将设定全面地展示给玩家,...
如何在游戏中创造一个精彩的世界?
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?
我时常见到新人创作者在设定好故事背景(如国家资料、大事年表、各类文化、神话传说等)后,就迫不及待地提前发布出去,以彰显作品内容足够高级、丰富,或是在游戏前期就将设定全面地展示给玩家,...
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