Blender练习|Jane Doe Vol.3-骨骼·解剖·表情·资产

鉴于对前几次角色建模的练习流程有诸多不满,如铠甲的潦草,人体比例的失调,皮肤材质的种种瑕疵,硬表面模型的草草收场等等等等。这一次由一些有限但够用的解剖知识开始,以相似的流程,塑造一个带有人类角色的新场景 All in Blender,并尽可能地不使用第三方插件完成。

在此次过程中,期望能产生一些可以复用于日后工作流中的资产,如基本的人体模型,一些程序化材质,一些实用型的着色器节点组和有一定通用性...

https://www.gcores.com/articles/179044

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