#YoshidaShuhei, habló sobre las razones del fracaso de #PlayStationVita. #Yoshida consideró que la razón principal fue que los recursos de desarrollo estaban divididos. No había suficientes estudios para hacer juegos para ambas plataformas, por lo que tuvieron que dar prioridad al desarrollo de #PS4. Otras razones incluyen el uso de tarjetas de almacenamiento profesionales, el touchpad trasero que aumentó el costo pero tuvo poco efecto, el aumento de los costos de la producción de #OLED y el hecho de que el kit de desarrollo de #PSVita realmente podía lograr salida de video (similar a #NintendoSwitch), pero no agregaron esta función en la versión final para ahorrar costos.

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