シンプルにデバッグ工数がとんでもなかったので移植されてなかったのだと思ってたけどもっとシンプルにスペックの都合だったのかな……モノリスソフトは今までずっとエンジン内製で作ってるからハードウェア最適化が行き過ぎて移植しづらいゲームになりやすいのかもしれん
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