SIGGRAPH 粗读——看看顽皮狗怎么做头发
前言.
SIGGRAPH 的分享和GDC的分享,是玩家和普通开发者得以窥见游戏开发技术脉络的重要方式——本身这种分享也是有一定的开源精神的,很多分享者不仅分享了自己的做法,还分享了自己为何选择该方案以及实际遇到的困难,这一方面是相当诚实与宝贵的。
例如这期要谈的头发渲染,在实时渲染领域本身是一个持续发展、不断改进调整的复杂渲染技术。在SIGGRAPH 历程中头发渲染就多次被提到过,Unreal...
SIGGRAPH 粗读——看看顽皮狗怎么做头发
前言.
SIGGRAPH 的分享和GDC的分享,是玩家和普通开发者得以窥见游戏开发技术脉络的重要方式——本身这种分享也是有一定的开源精神的,很多分享者不仅分享了自己的做法,还分享了自己为何选择该方案以及实际遇到的困难,这一方面是相当诚实与宝贵的。
例如这期要谈的头发渲染,在实时渲染领域本身是一个持续发展、不断改进调整的复杂渲染技术。在SIGGRAPH 历程中头发渲染就多次被提到过,Unreal...
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