《浪人崛起》或许是忍者组最复杂的一次“自我反省”
这两天我一直对自己进行了一番自省式的思考 —— 当你开始玩一款已经知道是由“哪个工作室”开发出来的游戏时,你的个人预期到底要摆在一个怎样的位置?就像CDPR之于《2077》、游骑兵之于《地平线》、Sucker Punch之于《对马岛》,以及接下来我要说的Team Ninja和《浪人崛起》。
历经将近80个小时,我终于以“所有支线、所有收集要素全清”的状态完成了《浪人崛起》一周目的体验。不过按照忍...
《浪人崛起》或许是忍者组最复杂的一次“自我反省”
这两天我一直对自己进行了一番自省式的思考 —— 当你开始玩一款已经知道是由“哪个工作室”开发出来的游戏时,你的个人预期到底要摆在一个怎样的位置?就像CDPR之于《2077》、游骑兵之于《地平线》、Sucker Punch之于《对马岛》,以及接下来我要说的Team Ninja和《浪人崛起》。
历经将近80个小时,我终于以“所有支线、所有收集要素全清”的状态完成了《浪人崛起》一周目的体验。不过按照忍...
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