同じことをJSONテキストにシリアライズした場合でやってみた。

(この時はgolangのライブラリ関数ではなく、7zipのgzip圧縮でやった。オプションは標準。圧縮の条件がバイナリの時と厳密には違う可能性あり)

圧縮前: 16561バイト

圧縮後: 4789バイト

雑に4分の一弱の圧縮率。

圧縮率がこちらの方が倍程度高い理由は、おそらく、鍵、ID、署名なんかのバイト配列をバイナリにエンコードすれば配列長そのままのサイズだが、文字列にすると1byteが1byteの文字2つの2byteに膨れるので、そこいらに圧縮が効いた、ということではないかと推測。

というか、バッチで圧縮かければ、バイナリだろうとJSONテキストだろうと同じぐらいのサイズになるんだなw

うーむ。

#nostrp2p

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