2D游戏非物理湍流火焰&粘性焦油模拟:正态分布叠加柏林噪声进行小波变换
引.
《最终幻想7 重制版》使用“湍流火焰”与“逃离混沌”的前章标题呼应,《死亡搁浅》的非牛顿流体焦油又如何模拟。Haar小波重构出Haar的移动城堡,肯·柏林拿下奥斯卡技术成就奖,Daubechies太强以至理解不能。最终只是实现这样的效果:分形湍流火焰面
Haar的移动城堡?
或蒸汽朋克风格的锯齿火焰面(结合麦克斯韦弹性齿轮惰轮电磁场模型,从底层原理出发构建“纯齿轮的蒸汽朋克”)
粘性...
2D游戏非物理湍流火焰&粘性焦油模拟:正态分布叠加柏林噪声进行小波变换
引.
《最终幻想7 重制版》使用“湍流火焰”与“逃离混沌”的前章标题呼应,《死亡搁浅》的非牛顿流体焦油又如何模拟。Haar小波重构出Haar的移动城堡,肯·柏林拿下奥斯卡技术成就奖,Daubechies太强以至理解不能。最终只是实现这样的效果:分形湍流火焰面
Haar的移动城堡?
或蒸汽朋克风格的锯齿火焰面(结合麦克斯韦弹性齿轮惰轮电磁场模型,从底层原理出发构建“纯齿轮的蒸汽朋克”)
粘性...
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