一种不那么草台的游戏制作方法

1. 前言.

年前最后一天上班的时候,我收到了公司另外一个项目组的Demo,和Demo一起的还有一份调查问卷。

试玩Demo和写反馈应该是一个非常常见的事情,但是在我现在工作的公司里,这两件事情是非常罕见的。三年前加入现在的公司的时候,我认为这是一个充满创造力的,有生气的公司;三年后我仍然认为我所在的公司充满了创造力,但是生气——似乎被一次次的项目失败所打消殆尽了——我不知道其他几个项目的制作...

https://www.gcores.com/articles/180138

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