对人类生活在虚拟现实中可能性的扩展:

1.是否都存活在这个没有未来的黑盒里,随时可能因为玩家的退出,被重置。

对这个观点,我没找到相对完美的批驳理由,所有持有限支持。

因为纯技术层面看,无非是格式化,然后重新设定包括记忆的参数,同时不再有价值的世界出于节能的角度关停。

但是这里有个关键问题:能量。

就像我们现在玩游戏,为了节约能量消耗,是会近处精细优化,远处模糊处理。

这个概念换到我们这个世界,应该玩家进入前后才锁定运行一二,并且着重维护玩家周边资源,就像楚门世界,没必要维系整个世界的运转。

投入产出太差,完全可以用简要信息给角色同步关于接触不太到的外面世界。

这里可能有人分不清差异,再具化解释一下:

比如你现在获取除周边,目力所及以外的关于这个世界的信息,可以是手里的手机,桌上的电脑,墙上的电视,或其他。

最节约的能量的方式,只要把信息在你能看得到的屏幕呈现,并不需要真的让火山爆发或者飞机失事。

毕竟都能虚拟现实了,自然有足够的能力在屏幕上做到以假乱真,没必要耗费那个巨大的实际开销,维持整个世界的运行。

就像电影特效,你看到以为是真的就好,不用为了拍部战争片真死那么多人。

反正只要围绕玩家,以最低成本满足他的感官需求就够了。

就像你玩小岛建设游戏。

因为本身是虚拟的,所有物资需求在后台改改数据就能满足。没必要虚拟和现实一一对应,维持这么个真实的小岛在那高成本运行。

2.需要怎样的能量才能维持这么个系统运行?

以现有人类认知推算,只有一种可能“戴森球”。但是它也存在矛盾点,只能有选择得支持。

它的悖论点还落在能量上。为什么宁肯能源维持庞大系统空转这么白白消耗掉,却不愿储存起来。

(难理解的话参见迪士尼乐园所有器械都开着,所有工作人员都在岗,同时熙熙攘攘的npc游客欢声笑语,但是真正的玩家就你一人,从商业角度看,性价比极差)

既然都能做出戴森球了,没道理能量存储技术还那么落后。

如果以存在即合理做有限认知里的推断,会很自然得推出两种概率比较大的可能。

1.我们关于能量的认知是错的。

或者说这个规则没问题,但是在其之上有另一层更重要的规则需要维护,比如靠可引导的一致性对抗熵增。

2.人类肉体可以作为能量存储的容器,但是存储的过程中需要给予思维以活动空间,才能保证存储器这个干电池的活性。

说人话就是肉体作为干电池不动泡在液体里,但是大脑通过接入虚拟现实以为自己控制着身体在真实世界做各种事。

那在虚拟现实里,空壳就不用必须是人体,动物,昆虫,甚至植物都是可以作为载体的。

如果是后者的话,那生生死死无非是从一个空壳格式化掉原有数据后迁入另一个新壳。

只要地球生物数量超过干电池数量就一直够用。

假使这一套逻辑推演都成立的话,随着人类文明的演进,地球生物在人类数量增加的同时,极巨降低。

这种降数提质,将能量汇聚起来,只有一种可能,即:面对危机,或迎接收割。

无论哪个结果,都不是好前景。

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