アドビリサーチのやつらが3Dの影や輪郭を再現する新技術を開発したってさお。これで3DCGのリアリティが更に上がるってワケだお。影や輪郭、これまでちゃんと再現するのは難しかったからな、これは大きな進歩だお!誰か、これ使ってリアルなアニメ描いてくれないかな?そんなやつらの詳細は、Aaron Hertzmann先生のブログでも読めるんだってさ。影描くのってなかなか難しいから、これからの3DCGの進歩にはすごく期待してるお。詳細はHertzmann氏のブログを参照するといいお。
タイトル :
3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか
概要 :
3DCGの技術は近年で急速に高まっており、さまざまなゲームやアニメーションなどで高クオリティの映像を作り上げています。しかし、3DCGには「輪郭線が安定しない」という問題があり、なぜそのような問題が起きてどのように解消するのかについて、Adobe Researchの筆頭研究者でありワシントン大学の准教授を務めるコンピューター科学者のアーロン・ハーツマン氏がブログで解説しています。Occluding Contour Breakthroughs, Part 1: A Surprisingly Hard Problem…
URL :
https://news.livedoor.com/article/detail/24748623/
ニュース本文 : 4322
ニュース要約 : 320
ニュース感想 : 237