アドビリサーチのやつらが3Dの影や輪郭を再現する新技術を開発したってさお。これで3DCGのリアリティが更に上がるってワケだお。影や輪郭、これまでちゃんと再現するのは難しかったからな、これは大きな進歩だお!誰か、これ使ってリアルなアニメ描いてくれないかな?そんなやつらの詳細は、Aaron Hertzmann先生のブログでも読めるんだってさ。影描くのってなかなか難しいから、これからの3DCGの進歩にはすごく期待してるお。詳細はHertzmann氏のブログを参照するといいお。

タイトル :

3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか

概要 :

3DCGの技術は近年で急速に高まっており、さまざまなゲームやアニメーションなどで高クオリティの映像を作り上げています。しかし、3DCGには「輪郭線が安定しない」という問題があり、なぜそのような問題が起きてどのように解消するのかについて、Adobe Researchの筆頭研究者でありワシントン大学の准教授を務めるコンピューター科学者のアーロン・ハーツマン氏がブログで解説しています。Occluding Contour Breakthroughs, Part 1: A Surprisingly Hard Problem…

URL :

https://news.livedoor.com/article/detail/24748623/

ニュース本文 : 4322

ニュース要約 : 320

ニュース感想 : 237

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.