SIGGRAPH 粗读——看看Frostbite引擎如何做头发丝
前言.
这期继续头发的话题,以读2019年Frostbite分享的头发丝(Hair Strand)渲染方案为主,中间会简单结合一些我个人的感受和评论。
上期粗读的分享 ( https://www.game-cores.com/articles/180107 ) 文档毕竟是2016年的,虽然成品游戏《神秘海域4》里感觉是有电影级的真实感的,但是深入细节我们发现他们还处于用面片(Hair Card...
SIGGRAPH 粗读——看看Frostbite引擎如何做头发丝
前言.
这期继续头发的话题,以读2019年Frostbite分享的头发丝(Hair Strand)渲染方案为主,中间会简单结合一些我个人的感受和评论。
上期粗读的分享 ( https://www.game-cores.com/articles/180107 ) 文档毕竟是2016年的,虽然成品游戏《神秘海域4》里感觉是有电影级的真实感的,但是深入细节我们发现他们还处于用面片(Hair Card...
No replies yet.