https://zenn.dev/ponyo877/articles/1748a8b5770771

ゲーム開発でウソスコアを防ぐ技術

オンラインゲームにおける不正スコア問題を、プレイ履歴の検証で防ぐ方法を解説します。

Go言語のEbitengine製ゲーム「Flappy Gopher」を題材に、不正防止の仕組みを実装しました。

クライアントからのスコア送信ではなく、操作履歴を元にサーバー側でスコアを再計算します。

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