水滴模拟器,正式版上线Steam啦~

KATOR-从去年十月份开始我用了将近6个月的时间制作了一款简约画风的基于《三体》中水滴穿刺攻击为核心玩法的独立rog游戏。最初是为了验证一下自己把控整个项目开发的能力,同时也完成自己一直以来独立制作一款游戏的愿望。

游戏使用UE5引擎以及标准的PBR流程制作,由于需要一个人完成所有的程序,建模,特效,2D美术,考虑到工作量,在细节上并没有完全对标3A商业项目,但是由于我的强迫症项目最终完成度还...

https://www.gcores.com/articles/179864

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