Godot入门到弃坑:死与新生
平台跳跃游戏中从平台上落入万丈深渊通常都伴随着死亡。有了前面积累的知识,实际上我们容易想到实现这种效果的做法。
最简单的做法就是在画面下方放一个足够宽的Area2D。当玩家碰到它的时候,我们就执行和死亡相关的代码。考虑到我们可能不止在有万丈深渊的地方放上这样的一个area——比如我们可以用它来实现其它的惩罚玩家的机制,我们把它作为一个单独的场景来创建。
新建场景,比如叫它KillArea(你叫...
Godot入门到弃坑:死与新生
平台跳跃游戏中从平台上落入万丈深渊通常都伴随着死亡。有了前面积累的知识,实际上我们容易想到实现这种效果的做法。
最简单的做法就是在画面下方放一个足够宽的Area2D。当玩家碰到它的时候,我们就执行和死亡相关的代码。考虑到我们可能不止在有万丈深渊的地方放上这样的一个area——比如我们可以用它来实现其它的惩罚玩家的机制,我们把它作为一个单独的场景来创建。
新建场景,比如叫它KillArea(你叫...
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