Greyman Pill 2 - Ao chegar em um ambiente novo obtenha o maior número de informações possível como locais perigosos, rotas de fuga, pontos de aglomeração próximos e comércios da vizinhança como farmácias.
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Greyman Pill 2 - Ao chegar em um ambiente novo obtenha o maior número de informações possível como locais perigosos, rotas de fuga, pontos de aglomeração próximos e comércios da vizinhança como farmácias.
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