试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.
这个月 10 号, Lossless Scaling 发布了他们的最新一代帧生成技术 LSFG 3:
Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam 新闻
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235
相比 LSFG 2, 负载降低 40%, 延迟降低 24%.
试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.
需要本身能够稳定到一个平均帧并且要锁帧, 然后再生成帧到双倍, 不然画面除了帧延迟还会有很明显的... 画面撕裂? 不过也可以开垂直同步.