试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.

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Discussion

需要本身能够稳定到一个平均帧并且要锁帧, 然后再生成帧到双倍, 不然画面除了帧延迟还会有很明显的... 画面撕裂? 不过也可以开垂直同步.