バイナリエディタの用途…
自分だと、Allwinner H616の載ったボード向けのAndroidのディスクイメージからAndroidの領域を認識させないようにしてU-bootのみ起動させるようにするなんてことに使ったけど…(そういえば最近ボードいじりしてないな)
流石にイマドキのゲームのセーブデータの改変はチェックがかかってるだろうし、数バイト程度のキーボードから入力できないデータからなるデータ列の作成とかはバイナリエディタ以外でも作れるだろうし、ビューア代わりに使うのはあるかもしれないか。
バイナリエディタの用途…
自分だと、Allwinner H616の載ったボード向けのAndroidのディスクイメージからAndroidの領域を認識させないようにしてU-bootのみ起動させるようにするなんてことに使ったけど…(そういえば最近ボードいじりしてないな)
流石にイマドキのゲームのセーブデータの改変はチェックがかかってるだろうし、数バイト程度のキーボードから入力できないデータからなるデータ列の作成とかはバイナリエディタ以外でも作れるだろうし、ビューア代わりに使うのはあるかもしれないか。
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