【【セッションレポート】 WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 #CEDEC2025】

物理ベースの音響処理 Acoustics に焦点を当て、透過・回折・反射といった現象の再現手法を解説したセッションです。また、新たに Wwise 2025.1 で導入された Media Pool によるリアルタイム編集機能の強化についても解説されました。

https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-wwise-unreal-spatial-audio-introduction/

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