以《崩坏:星穹铁道》为例,补充我对“二次元手游”的看法,以及我眼中长线运营框架下创造“爆款”的核心要点
之前曾借着《原神》这款游戏,总结了我所推断的二次元手游的核心运转流程。由于自己仅仅是处于底层的玩家视角,加之笔者对数据的分析能力十分薄弱,现在回看当时的观点,虽然我仍肯定我所推断的整体流程,但推论过程中的一些细节,以及游戏本身所处的宏观背景,或残缺或根本没有提及,进而显得得出的结论十分单薄,堂而皇之。
最近以“休闲玩家”的身份,慢慢悠悠、走马观花式地游玩了《崩坏:星穹铁道》,体验十分不错。把整体...