文化论(一):性焦虑、宅文化的困境与二次元的末日钟
过去10年,二次元手游为代表的新兴亚文化势力极大冲击并重塑了中国乃至亚洲游戏市场,在众多年轻人追捧下,亦有着平常很难察觉到的波涛汹涌,随着后疫情时代经济下行,愈发尖锐的社会矛盾也导致传统文娱中的共识愈发薄弱,甚至德行也出现了严重问题。本篇是长篇观察报道系列《文化论》的第一篇,本系列报道致力于流行文化/亚文化的发掘、探索、思考、质疑与批判,欢迎持续关注。
一.末日钟是个什么东西?
熟悉经典建造类...
文化论(一):性焦虑、宅文化的困境与二次元的末日钟
过去10年,二次元手游为代表的新兴亚文化势力极大冲击并重塑了中国乃至亚洲游戏市场,在众多年轻人追捧下,亦有着平常很难察觉到的波涛汹涌,随着后疫情时代经济下行,愈发尖锐的社会矛盾也导致传统文娱中的共识愈发薄弱,甚至德行也出现了严重问题。本篇是长篇观察报道系列《文化论》的第一篇,本系列报道致力于流行文化/亚文化的发掘、探索、思考、质疑与批判,欢迎持续关注。
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