https://zenn.dev/matcha_choco010/articles/2025-04-11-renderer-memo-1

レンダラを作るためのメモ その1 - 物理量と単位

3DCGレンダラの作成に必要な知識をまとめた記事です。

物理ベースレンダリングで必要になる物理量、単位、測光量について解説します。

点光源、平行光源、面光源など、ライトの種類ごとに使われる単位についても説明します。

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