https://zenn.dev/matcha_choco010/articles/2025-04-11-renderer-memo-1
レンダラを作るためのメモ その1 - 物理量と単位
3DCGレンダラの作成に必要な知識をまとめた記事です。
物理ベースレンダリングで必要になる物理量、単位、測光量について解説します。
点光源、平行光源、面光源など、ライトの種類ごとに使われる単位についても説明します。
https://zenn.dev/matcha_choco010/articles/2025-04-11-renderer-memo-1
レンダラを作るためのメモ その1 - 物理量と単位
3DCGレンダラの作成に必要な知識をまとめた記事です。
物理ベースレンダリングで必要になる物理量、単位、測光量について解説します。
点光源、平行光源、面光源など、ライトの種類ごとに使われる単位についても説明します。
No replies yet.