Godot入门到弃坑:跨越边界
我们现在有主角,有场景,有背景。但是我们的活动范围依然被限制在“一个屏幕”中。
我们现在可以在TileMap上画出更多的场景内容,但是我们的主角即使可以走到画面外,画面也不会自己跟着走过去。
这种时候我们需要一个摄像机来跟拍我们的主角。在虚拟世界中也需要一个摄像机来观察虚拟世界。
Godot中的摄像机节点就叫Camera,主要有2D和3D两种版本。在2D场景中我们自然选择Camera2D。基...
Godot入门到弃坑:跨越边界
我们现在有主角,有场景,有背景。但是我们的活动范围依然被限制在“一个屏幕”中。
我们现在可以在TileMap上画出更多的场景内容,但是我们的主角即使可以走到画面外,画面也不会自己跟着走过去。
这种时候我们需要一个摄像机来跟拍我们的主角。在虚拟世界中也需要一个摄像机来观察虚拟世界。
Godot中的摄像机节点就叫Camera,主要有2D和3D两种版本。在2D场景中我们自然选择Camera2D。基...
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