每局游戏开始,所有人支付100Sats购买武器。
杀掉一个敌人,可以舔光对方盒子里的Sats。
消耗掉的Sats就等于是发给游戏运营者。
同时Sats也可以购买药品、弹药、皮肤、油箱和武器等。
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我以前在 EOS 上做了个类似游戏
地图上有几个出生点,用户充币选择出生点,可以继续充钱进行移动或者攻击身边的其他出生点的人,打死人后获取别人的余额,我留了函数,可以随机往地图上投放奖励,大家可以走过去捡,不过用户要走回去出生点附近才能提现。
发射子弹消耗掉的Sats,百分之八十再变回子弹,重新在房间内刷新出来。