Godot入门到弃坑:杀不死我的让我更强大

非布尔式的HP.

这个名字是我编的。现在我们的主角要么死要么活,而没有一个量化的HP。当然还是那句话,具体如何取决于设计。不过这里我们试着来让主角没那么容易死。

要实现生命值系统,我们不仅需要修改玩家的相关代码,还需要在UI上有所表示。我们先来修改玩家的脚本。

HP一般来说是一个整数——即使UI以血条示人,实际的数据可能也不过是是当前HP和满血的一个比值。因此我们除了需要一个变量来表示玩家当...

https://www.gcores.com/articles/180571

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